admin 10 2026-01-09 10:30:25
当《最终幻想13》(Final Fantasy 13)在 2009 年(国际版为 2010 年)发售时,它遭遇了粉丝群体有史以来最强烈的批评浪潮。至少对于《最终幻想》正统续作来说是这样。(我知道《最终幻想2》评价两极分化,但 1989 年互联网还没普及,该系列也才刚刚起步。)
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这种争议从未消失。直到今天,只要提到“FF13”,仍会引来一些侧目。但重要的是要记住,我们讨论的是真正的“两极分化”,而非压倒性的负面评价。雷霆的冒险,甚至是该系列的两个续作,一直都有其拥趸。随着史克威尔艾尼克斯(Square Enix)不可避免的新老交替持续进行,《最终幻想13》甚至在该公司涌入的年轻员工中获得了更高程度的认可,证明了无论你对它的感觉如何,它都拥有顽强的生命力。

滨口直树最近接受了 GamerBraves 的一次精彩采访。这段视频中有不少值得挖掘的内容,我们刚刚才发布了关于滨口对领衔开发《最终幻想6》(另一部备受喜爱的作品)重制版可能性的评论。但是,在参与《最终幻想7:重制版》项目十余年之后(第一部直到 2020 年才发售,但其立项过程非常漫长),他更希望在第三部作品完工后,能去开发一些全新的东西。
我不能说我责怪他。然而,紧随他未来职业偏好之后的一番言论却让我感到惊讶。采访者提到史克威尔艾尼克斯内部有很多《最终幻想6》的死忠粉丝,但时代在变,人员在更迭,年轻人不断加入,内部已经发生了一种——请原谅我用这个双关语——阵式切换(Paradigm Shift):
“最近,随着公司的成长和变化,新员工不断加入,公司在持续前进,那些入职的年轻人不再提起《最终幻想6》了。他们会说:‘噢,是的,《最终幻想13》是我的最爱。’所以,我真的感受到了时代的变迁。” ——滨口直树
我必须承认,我完全没料到会是这样。需要注意的是,史克威尔艾尼克斯作为一家日本公司,自然主要招聘日本开发者。因此,地区偏好确实可能产生影响。但这并不是说我认为《最终幻想13》在日本玩家心目中占据了压倒性的正面地位;事实上,该游戏发售时在日本国内也遭到了不少抵制。
在我多年对《最终幻想》系列的关注中,我从未考虑过《最终幻想13》可能会吸引大量新粉丝的可能性。而且公平地说,滨口并不是说这些年轻员工说这是他们的第一部《最终幻想》;只是说这是他们的“最爱”。然而,鉴于玩家对该系列 IP 的初次尝试与其个人心目中历史最佳作品之间往往存在相关性,完全可以想象,他们中的许多人正是跟随雷霆进入了《最终幻想》的世界。
各位粉丝,你们怎么看?这是否像让我一样感到惊讶?你是否是一个对《最终幻想13》持否定态度的人,以至于开始担心这种暗示?(别傻了,无论哪种态度都没关系!)或者,你一直对穿越脉冲(Pulse)的旅程及其后续章节怀有亲切感,在这种情况下,这可能是你整天读到的最令人振奋的消息。
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